Wyldfort
Work In Progress
City builder fantaisie médievale avec l’accent sur de la gestion de la sécurité et des ressources
- Building system
- Actors autonomes
- Développent de nombreux systems
- Custom time management
Accédez aux sources et avancées du projet sur le github ci-dessous

Porklin Star
Game Jam
Combattez des vagues d’ennemis comme dans un jeu de Tower Defense, mais cette fois, vous êtes dans la mêlée, vous construisez des pièges et vous vous battez pour défendre votre soupe contre des légumes malveillants et agressifs.
- Système de butin et de craft de pièges
- Système de combat de base
- Vagues d’ennemis à difficulté croissante
- Création d’interface utilisateur
- Construction de niveaux

Roguie
Work In Progress
Premier projet complet que je tente. Un rogue like relativement classique.
- Génération de terrain aléatoire
- Gameplay évolutif et nerveux
- Sauvegardes de progression
- Combat et armements dynamique
- Ennemis variés et modulable
- Boss
- Niveau de progression
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Survival Island
Survivez sur une île déserte, ramassez des ressources, craftez, défendez vous et construisez un abri de base.
- Utilisation du système de blueprints
- World building
- Création UI
- Inventaire
- Crafting
- Base building
Crypt Raider
Entrez dans une crypte abandonnée, résolvez un puzzle en deux étapes et échappez vous avec le trésor caché.
- Code C++
- Controller première personne
- Lumières
- Nouveau système d’input (enhanced input system)
- Grab et system de trigger
Toon Tank
Contrôle de tank et combat contre des tourelles à visée automatique
- Code C++
- Gestion de contrôle « 3rd person »
- Gestion de particules
- Gestion projectiles
- Gestion PV et mort
- « Behavior » basique des ennemis qui visent et tirent automatiquement
- Victoire et défaite
- Son et camera shaking
Warehouse Wreckage
Découverte du moteur
- Code C++
- Projectiles
- Physique de base du moteur
- Interactions des acteurs entre eux
- Lumières